2021년 10월 20일 시스템 개선 예고

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Lightria

안녕하세요 체이서 여러분,

커츠펠 팀은 새로운 콘텐츠를 추가하고 기존 시스템을 개선해 커츠펠을 PVP 중심 게임으로서 더 매력적인 게임으로 만들기 위해 노력 중입니다. 2021년 10월 20일에 업데이트 될 내용을 미리 보여드리겠습니다.

 

요약:

- PVP 스탯 관련 템, 레벨에 따른 스킬습득, 랜덤 스탯 등을 제거하여 PvP 진입 장벽 제거.

- 기존 순위 기반 PVP 보상 구조에 더해 즐겨하는 카르마로 플레이하는 것을 좋아하는 플레이어에게 보상을 제공하는 진행 시스템 추가 예정.

- 신규 유저들의 PVP 진입을 용이하게 하기 위해, 튜토리얼 모드와 AI 전투 모드의 다양한 난이도를 추가하여 스킬과 자신감을 쌓을 수 있도록 함.

- PVE 플레이어 기반이 레벨별로 나뉘는 문제를 해결하고 지루한 게임 플레이를 피하기 위해 캐릭터 레벨 및 그 구조를 완전히 제거.

 

자세한 사항은 계속 읽어주시길 바랍니다. 지속적으로 개선하기 위해 더 많은 피드백을 듣고 싶습니다.

 

1. 진행 시스템

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진행 시스템은 계정 전반에 걸친 시스템 입니다. 플레이어들이 게임 내 활동을 하면서 레벨을 높이며 보상을 받을 수 있습니다. 레벨은 카르마를 레벨업 하여 얻으며 플레이어의 카르마 레벨을 모두 합쳐 반영합니다.

이전에는 각 캐릭터에 고유한 카르마 레벨이 있었지만 시스템 업데이트 후에는 계정의 모든 캐릭터가 동일한 카르마 레벨을 공유하게 됩니다. 예를 들어, 플레이어가 새 캐릭터를 만든 경우엔 해당 플레이어는 처음부터 레벨을 올리곤 했습니다. 시스템 업데이트 후에는 같은 계정으로 이전 캐릭터에서 얻었던 기존 카르마 레벨로 시작할 수 있습니다. 시스템 업데이트 이전의 여러 캐릭터들을 만든 경우 카르마당 하나의 총 카르마 레벨로 결합되어 계정 전체에 공유됩니다.

진행 시스템을 통해서 반복적 레벨링과 보상을 할 수 있도록 카르마 레벨 제한이 제거됩니다.

 

2. 튜토리얼 모드

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튜토리얼 모드는 게임에 익숙하지 않은 신규, 복귀 커츠펠 플레이어에게 도움이 될 수 있습니다. 다른 플레이어와의 경기를 하기 전 배틀 시스템을 배우고 연습할 수 있습니다.

이것은 게임에 필요한 튜토리얼을 넘어 플레이어가 어떤 전투를 얼마나 할 수 있는지 연습할 수 있도록 해줍니다.

 

3. Road to Grand Chase

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Road to Grand Chase는 1v1 데스매치 모드로, 플레이어들은 다양한 난이도의 AI 를 상대할 수 있습니다. 상대와 맵은 랜덤입니다. 플레이어는 이전 난이도를 클리어 후 다음 난이도에 도전할 수 있습니다.

 

4. PVE 개편

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PVE 캐릭터 레벨이 사라집니다. PVE가 개편되기 전 획득한 장비들의 스탯, 강화, 소켓 등은 유지됩니다.

캐릭터 레벨은 제거되지만 플레이어는 PVE를 통해서 카르마의 레벨업을 계속할 수 있고 진행(진행 시스템) 보상을 받을 수 있습니다.

던전의 레벨 제한도 사라지며, 진행을 위해서 동일한 던전을 반복할 필요가 없습니다. 플레이어들은 장비에 따라 마음껏 던전을 할 수 있게 됩니다.

 

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일반 던전에서 어비스 몬스터가 등장하는 <침략 던전> 이라는 새로운 시스템이 추가될 예정입니다. 이건 일반 던전보다 훨씬 더 어려울 것이며 파밍하는데 좋을 것입니다.

어비스 던전은 최대 15층 까지 내려갈 수 있기 때문에 플레이어들은 더 높은 난이도에 도전할 수 있습니다.

 

5. 수집 시스템

완전히 새로운 수집 시스템이 추가됩니다. 이 시스템은 플레이어가 현재 커츠펠에 존재하는 의상과 액세서리를 확인할 수 있게 해줍니다. 수집 시스템은 플레이어들에게 타이틀, 프로필, 그리고 새로운 액세서리 슬롯을 포함한 수집 아이템으로 보상해줍니다.

플레이어가 현재 보유하고 있는 의상 및 액세서리에 따라서 고정된 컬렉션을 완료하면 새로운 보상을 받을 수 있습니다. 다음 업데이트에서 더 많은 수집 아이템들을 추가할 예정입니다.

 

6. 카르마 획득 변경

카르마의 일반 잠금 해제를 하려면 이전에 CP가 필요했었습니다. 하지만 이제는 잠금을 해제하기 위해 일정량의 게임 플레이가 필요합니다.

특별 잠금 해제는 영웅 카르마 토큰을 통해서 잠금 해제하며 기존과 동일합니다.

카르마가 잠금 해제되면 플레이어는 카르마 레벨 0부터 시작하며 모든 스킬(액티브, 패시브)을 사용할 수 있습니다.

변경 이전에 획득한 카르마는 업데이트 후에도 계속 사용할 수 있습니다.

 

7. 스킬 트리 제거

스킬 트리 시스템은 특정 스킬을 가지고 있는지 여부에 따라 매칭에 미치는 영향을 없애기 위해 제거됩니다. 모든 플레이어는 각각의 카르마를 잠금 해제해서 얻은 동일한 스킬을 사용할 수 있습니다. 추가적인 스탯을 주는 모든 스킬은 완전히 제거됩니다.

 

8. 각성 시스템 제거

각성 스킬은 게임 플레이에 많은 변화를 가져왔지만 이를 획득하는 데는 많은 플레이 시간이 필요했습니다. 또한 플레이어가 각성 스킬을 가지고 있는지 여부에 따라 밸런스에 큰 문제가 있는 것으로 보였습니다. 따라서 각성 시스템이 제거됩니다.

카르마 잠금 해제시 일반 각성 스킬이 제공됩니다.

카르마 슬롯 증가, 스탯 증가, 분노 각성 스킬과 같은 각성 보너스는 제거됩니다.

 

9. 퀘스트 시스템 개편

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이전 일일 퀘스트, 주간 퀘스트가 퀘스트 시스템에 통합됩니다.

이번 통합에 따라서 퀘스트 목록은 플레이어가 매일 퀘스트를 하고 보상을 받을 수 있는 일일 카테고리를 갖게 됩니다.

시스템 업데이트가 끝나면 완료되지 않은 퀘스트는 삭제됩니다. 따라서 시스템 업데이트가 끝나기 전 진행중이 퀘스트를 완료하는 것이 좋습니다.

퀘스트는 캐릭터별로 진행되었지만 시스템 업데이트 후 퀘스트는 계정 단위로 진행됩니다. 특정 캐릭터에 대한 퀘스트가 완료되면 계정상의 다른 캐릭터에는 퀘스트와 보상이 사라집니다. 그렇기에 보상을 받길 원하는 캐릭터에서 퀘스트를 완료하는 것이 좋습니다.

 

10. 랜덤 마법석 개편

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카르마, 무기, 의상, 액세서리 등을 위해서 사용되었던 마법석 시스템이 변경됩니다.

카르마에서 마법석 스탯이 제거됩니다.

아이템 당 스탯이 2개에서 1개로 감소됩니다.

아이템마다 다른 마법석을 사용하도록 되어있었던 시스템이 동일한 마법석을 사용하도록 변경됩니다.

마법석을 사용할 때 이제 랜덤한 스탯이 나오지 않습니다. 이제 마법석을 사용하면 사용 가능한 스탯 중 원하는 스탯을 선택할 수 있습니다.

시스템 업데이트 후 새로운 아이템을 획득하면 각 아이템에 고정 스탯이 부여되며 마법석을 사용해 변경할 수 있습니다.

시스템 업데이트 이전의 마법석은 시스템 업데이트 이후 개편된 빛나는 마법석으로 바꿀 수 있습니다.

 

11. 통화 시스템 변경

카르마 시스템 변경으로 DP가 제거됩니다.

CP도 제거됩니다. CP는 새로운 통화인 GP로 변경됩니다.

CP가 들었던 모든 비용이 GP로 변경됩니다.

 

12. 진행 중인 출석 이벤트 종료

현재 진행 중인 출석 이벤트는 이벤트 보상 아이템 변경 및 제거로 인해 삭제됩니다.

현재 출석 이벤트에서 받을 수 있는 보상은 모두 받는 것이 좋습니다.

 

 

 

저희는 새롭고 다양한 컨텐츠를 보강함으로써 커츠펠의 비 PVP 측면을 지속적으로 개선할 예쩡입니다. 우리는 현재 스토리 모드와 호감도 시스템을 살펴보고 있습니다. 이러한 업데이트를 하는 동안 카르마 밸런스 변경을 하지 못했지만 후속 패치를 통해서 카르마 밸런스도 패치할 예정입니다.

커츠펠에 대한 여러분의 사랑에 감사드립니다.

 

※ 본 내용의 동영상 또는 이미지는 개발이 진행 중이므로, 게임 내 최정 결과와 다를 수 있습니다.

 

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원문: https://steamcommunity.com/games/844870/announcements/detail/2987567270297809210

의역이 매우 많음

 


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